2008년 10월 22일
UI 지옥~~~
게임 개발이 막바지에 이르러 클베를 앞두고 있는 시점에 UI 개발의 과부하로 난리를 겪고 있는 상황이다!!
새로운 시스템에 유료 아이템 관련 UI, 기존 UI의 불편한 구조 수정 등등 UI 관련 개발에 투입되고 있는 인력이 클라이언트의 절반이 넘어가는 상황인데도 작업해야 하는 UI가 점점 더 적체되고 있으니... 정말 이럴줄은 몰랐음... 나름 루아 스크립트로 UI를 작성하게 되어 있어서 상대적으로 수월할 줄 알았더니 밀려드는 UI 개발 요구를 따라가지 못하고 있다니...
# by | 2008/10/22 15:10 | 게임 개발 로그 | 트랙백 | 덧글(3)





☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
최근 근황좀 알려줘요~
스케일 폼을 쓰면 노가다성 코드가 액션 스크립터 에게로 대부분 넘어갑니다.
아무래도 생산성은 올라가지만 그만큼 더 높은 퀄리티를 원하기 때문에 부하가 걸리는건 어쩔 수 없는거 같습니다.
그래도 이미 대세는 스케일 폼 같네요...^^;
// 댓글 비번은 0000입니다.