UI 지옥~~~

게임 개발이 막바지에 이르러 클베를 앞두고 있는 시점에 UI 개발의 과부하로 난리를 겪고 있는 상황이다!!

 새로운 시스템에 유료 아이템 관련 UI, 기존 UI의 불편한 구조 수정 등등 UI 관련 개발에 투입되고 있는 인력이 클라이언트의 절반이 넘어가는 상황인데도 작업해야 하는 UI가 점점 더 적체되고 있으니... 정말 이럴줄은 몰랐음... 나름 루아 스크립트로 UI를 작성하게 되어 있어서 상대적으로 수월할 줄 알았더니 밀려드는 UI 개발 요구를 따라가지 못하고 있다니...

스케일폼을 썼으면 좀 상황이 나아졌을려나?


by sophnim | 2008/10/22 15:10 | 게임 개발 로그 | 트랙백 | 덧글(3)

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Commented by BackSwing at 2009/02/24 02:08
가끔 들어와서 이야기를 읽고 갔었는데.. 테스트 시작하셨나요?ㅋ 업뎃이 안되네요 +_+;;

최근 근황좀 알려줘요~
Commented by 난염장 at 2009/07/07 18:10
왜 올해는 포스트 안달았나요? 블로그 이전하셨나?
Commented by 행인 at 2009/09/06 10:41
안녕하세요...^^
스케일 폼을 쓰면 노가다성 코드가 액션 스크립터 에게로 대부분 넘어갑니다.
아무래도 생산성은 올라가지만 그만큼 더 높은 퀄리티를 원하기 때문에 부하가 걸리는건 어쩔 수 없는거 같습니다.
그래도 이미 대세는 스케일 폼 같네요...^^;

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